Güncellemeler

Oyun modlarına özel son değişiklikler, dengeleme notları ve geliştirme günlüğü.

RPG Survival

RPG Survival

UnioTale RPG Survival: Sezon 2 "Savaşçı" Başladı!

  • Sezon 2: Savaşçı Yayında: 45 gün sürecek olan yeni sezon resmi olarak başladı; 50 aşamalı ödül hattında yerinizi alın.
  • Devasa Ödül Havuzu: Gümüş (ücretsiz) ve Altın (premium) bilet hatları ile toplam 50 seviye boyunca onlarca nadir eşya eklendi.
  • 15$'a 45$'lık Değer: Altın Sezon Bileti ile sadece 15$ karşılığında, bilet sonunda toplam 45$ değerinde kasa anahtarı ve ekipman kazanın.
  • Özel Sezon Kozmetiği: Sezon 2'ye özel efsanevi "Ghost Wings" (Hayalet Pelerini) sadece bu sezona özel premium ödül olarak eklendi.
  • Dinamik Görev Sistemi: Yenilenen günlük ve haftalık görevler ile XP kazanarak seviye atlamak artık çok daha akıcı ve eğlenceli.
  • Zindan Anahtarları: Buz, Bataklık, Void ve Fullmetal zindanlarına erişim sağlayan portal anahtarları bilet ödüllerine dahil edildi.
15 Nis 2026Detaylar

Uniotale RPG Survival 13 Mart 2026 Değişiklikleri

🆕 YENİ İÇERİKLER

🕳️ HİÇLİK GOLEMİ ZİNDANI

🌀 YENİ LABİRENT DÜNYASI

⚙️ METAL LABİRENT SİSTEMİ

📜 YENİ GÖREV SİSTEMİ

🛠️ UNIOBENCH SEVİYE 6

🌳 YETENEK AĞACI GÜNCELLEMESİ

🎟️ YENİ SEZON BİLETİ

📦 YENİ KASALAR

🐾 PET SİSTEMİ DEĞİŞİKLİĞİ

Detaylı bilgi için Detaylar butonuna basın
13 Nis 2026Detaylar

Büyük Yetenek Dengelemesi ve Yeni Zindan Hazırlıkları

Savaş ve Karakter Dengelemeleri

  • Genel NPC zorluk çarpanı 1.5x seviyesinden 1.0x seviyesine düşürüldü; zindan bosslarının canı korunurken hasarları azaltıldı.
  • Zırhlardan gelen defans ve XP kazanımı azaltıldı, ani ölümleri engellemek için temel HP artırıldı.
  • Level sistemi pasifleri 5 kademeden 7 kademeye çıkarıldı ve ThickSkin, LastStand, Overkill gibi oranlar düşürüldü.
  • Skill Tree pasif buffları endgame dengesi için yaklaşık %80 azaltıldı.

İyileştirme ve Endgame Hazırlığı

  • Oyuna saniyede 10 / 20 / 30 / 40 / 50 can yenileyen 5 yeni Gelişmiş Totem eklendi.
  • Elmalı Turta (Seviye 2) anında %25 can yenilemesi sağlıyor.
  • Yaklaşan içerikler için altyapı hazırlandı ve sunucuya 5 yeni zindan ile 4 Dünya Bossu planlandı.
9 Nis 2026Detaylar

Güçlenen İyileştirme Totemleri ve Elmalı Turta Meta Değişimi

İyileştirme Totemleri

  • Seviye 2 ile 6 arasındaki tüm İyileştirme Totemleri bufflandı ve en üst seviye artık saniyede 50 can yenileyebiliyor.
  • Totemler artık Arcanist Workbench > Misc üzerinden üretilebiliyor.

Yeni Tarif ve Savaş Hazırlığı

  • Elmalı Turta (Seviye 2) anında %25 can veriyor.
  • Elmalı Turta, Can Yenilenmesi IV ve Dayanıklılık Artışı IV bufflarını 6 dakika boyunca uyguluyor.
  • Turta tarifini açmak için Kahraman'ın Rüyası görevini tamamlamak gerekiyor.
8 Nis 2026Detaylar

Büyücü Sınıfı Hasar Artışı ve Yeni Meta

Büyücü Dengelemeleri

  • Büyücü sınıfı her seviye başına ek olarak +%1.5 hasar kazanıyor.
  • T4 Büyücüler yeni hesaplamayla seviye başına yaklaşık %2.5 - %3 toplam scaling elde ediyor.

Geçerli Silahlar ve Yeni Rol

  • Hasar buffı yalnızca Staff, Magic Wand ve Spellbooks ile geçerli.
  • Büyücü sınıfı geç oyunda yüksek burst ve güçlü scaling odaklı ana DPS rolüne kaydırıldı.
7 Nis 2026Detaylar

Büyük Pet Stat Dengelemesi ve Rarity Değişiklikleri

Rarity ve Quality Düzeni

  • Uncommon petler en fazla 2 stat alıyor ve statları seviye 1 / 15 aşamalarında açılıyor.
  • Rare petler en fazla 3 stat alıyor ve statları seviye 1 / 10 / 25 aşamalarında açılıyor.
  • Epic petler en fazla 4 stat alıyor ve statları seviye 1 / 10 / 20 / 30 aşamalarında açılıyor.
  • Legendary petler en fazla 5 stat alıyor ve son stat kilidi seviye 40'ta açılıyor.
  • Quality oranları yeniden sınırlandı ve eski %120 overcap kaldırılarak üst sınır %100 olarak sabitlendi.

Stat Havuzu ve Yeni Üst Sınırlar

  • Pet stat havuzu Damage Bonus, Max Health, Armor Bonus, Stamina Regen, Mana Regen, Life Steal, Loot Luck, Pet XP ve Thorns ile genişletildi.
  • Pickup Range üst sınırı 3 blok olacak şekilde optimize edildi.
  • Pet gelişimi daha yavaş, daha uzun vadeli ve ticaret açısından daha değerli bir yapıya taşındı.
6 Nis 2026Detaylar

Eşya Çerçeveleri, 2x XP Etkinliği ve Yeni Zindanlar

Yeni Eşyalar ve Etkinlikler

  • Item Frame sistemi aktif edildi ve üretim için yeni Framing Bench eklendi.
  • Hafta sonu boyunca tüm sunucuda 2x XP etkinliği açılıyor.
  • Oyun Kasası Anahtarı düşme oranları da etkinlik süresince 2x artırılıyor.

Yaklaşan Dünya ve Zindan İçeriği

  • Hikâye görevini bitiren oyuncular için Void Golem sonrasında açılan yeni bir dünya hazırlanıyor.
  • Bu yeni dünyayla birlikte oyuncuları toplam 3 yeni zindan daha bekliyor.
  • Büyük içerik yamasının tahmini çıkış aralığı 13 - 20 Nisan olarak paylaşıldı.
5 Nis 2026Detaylar

Toplama Petleri (Pickup Pets), Filtreler ve Aktif Statlar

Toplama Sistemi

  • Pickup petleri çevredeki yaklaşık 15 blok yarıçaptaki yere düşmüş eşyaları otomatik topluyor.
  • Toplanan eşyalar hotbar yerine doğrudan storage alanına gönderiliyor.

Filtreler ve Presetler

  • Petler için Blacklist ve Whitelist filtreleri eklendi.
  • Hazır presetler olarak No Junk, Valuables, Ores Only ve Pick All seçenekleri sunuluyor.

XP ve Aktif Bonuslar

  • Pickup petleri mob kill 25 XP, block break 2 XP, craft 10 XP ve dakikada 1 XP ile gelişiyor.
  • Aktif olduklarında oyuncuya Speed, Luck, Mining, Combat, Defense ve Pickup Radius bonusları veriyorlar.
3 Nis 2026Detaylar

Hytale Combat Pet Sistemi

Temel Combat Pet Mekanikleri

  • Savaş petleri oyuncuya özel Battle Rune ile summon veya geri çağrılıyor ve rune soulbound durumda.
  • Petler oyuncunun hedeflediği düşmana saldırıyor, oyuncu saldırı aldığında korumaya geçiyor ve hedef kaybolunca sahibine geri dönüyor.
  • Petin vurduğu hasar oyuncuya yazılıyor; düşen loot ve kazanılan XP doğrudan oyuncuya aktarılıyor.

Statlar ve Scroll Sistemi

  • Pet hasarı Base Damage + (Level x Damage Per Level) formülüyle hesaplanıyor.
  • Rastgele bonus stat havuzunda Crit Chance, Life Steal ve Armor Bonus gibi özellikler bulunuyor.
  • Battle Reroll Scroll tüm bonus statları yeniliyor, Battle Refine Scroll ise tek bir statı güçlendiriyor.
2 Nis 2026Detaylar

Pet Nadirlik (Rarity), Kalite ve Stat Sistemi

Rarity ve Quality Sistemi

  • Uncommon petler 2, Rare petler 3, Epic petler 4 ve Legendary petler 5 stat taşıyabiliyor.
  • Legendary petlerin stat kilitleri seviye 1 / 5 / 10 / 15 / 25 aşamalarında açılıyor.
  • Quality oranları Uncommon %0-%70, Rare %0-%85, Epic %0-%100 ve Legendary %120 tavanına kadar çıkabiliyor.

Stat Havuzu ve Scaling

  • Petler Max Health, Damage Bonus, Crit Chance, Armor Bonus, Stamina Regen, Mana Regen, Pickup Radius, XP Bonus, Loot Luck, Thorns ve Life Steal statları alabiliyor.
  • Aynı stat türü tek bir pet üzerinde en fazla 3 kez gelebiliyor.
  • Tüm statlar base değer ve seviye başına artış kombinasyonuyla lineer şekilde büyüyor.
1 Nis 2026Detaylar

Hytale RPG Survival Güncellemesi: Yeni Pet Sistemi, Savaş ve Toplama Mekanikleri

Pet Sistemi Temelleri

  • RPG Survival'a tam kapsamlı bir Pet Sistemi eklendi.
  • Petler iki ana role ayrılıyor: Combat Pets ve Gathering Pets.
  • Combat Pets PvE ve boss savaşlarında ek saldırı ve destek sağlıyor.
  • Gathering Pets mining, farming ve grind süreçlerinde verimlilik ile drop avantajı sunuyor.

Erişim ve Oyun İçi Kullanım

  • Petler günlük kasalar, miniboss anahtarları, zindan dropları veya market üzerinden elde edilebiliyor.
  • Oyuncular oynanış tarzına göre savaş veya toplama odaklı pet tercih ederek build yapısını güçlendirebiliyor.
30 Mar 2026Detaylar

Hytale RPG Güncellemesi: Sınıf Dengeleri, Yeni Silahlar ve Prizma Kazma

Sınıf Dengelemeleri

  • Assassin sınıfının lifesteal pasifi artık vuruş başına sabit 1 → 1 → 2 → 2 → 3 can veriyor ve ek oranlar %1 / %2 / %2.5 / %3 / %5 olarak dengelendi.
  • Archer sınıfının level ile kazandığı ekstra crossbow mermisi tamamen kaldırıldı.
  • Tank sınıfının seviye başı can ve defansı artırıldı; denge için battle axe ve hammer hasarları düşürüldü.

Yeni Ekipman ve Geçici Değişiklikler

  • Kullanılan maden türüne göre güçlenen yeni Tatar Yayları oyuna eklendi.
  • Prism Pickaxe ile 3x3 alan kırma açıldı ve mod R tuşuyla açılıp kapatılabiliyor.
  • Masonry Bench ve Eşya Wiki ekranı yeniden tasarım için geçici olarak devre dışı bırakıldı.
27 Mar 2026Detaylar

Hytale RPG Survival Güncellemesi: Yeni Kozmetikler, Boss Dropları ve Pelerinler

Kozmetik Sisteminin Açılışı

  • Yeni Kozmetik Aynası, Uniobench içindeki Kozmetik Kategorisi üzerinden üretilebiliyor.
  • Tüm RPG Survival oyuncularına 3 renk varyasyonlu ücretsiz Şeytani Boynuzlar veriliyor.

Pelerinler ve Yeni Kozmetik Kaynakları

  • Survival moduna özel Kahraman Pelerini hazırlanıyor.
  • Kaşif, Seçkin, Elit, Efsanevi VIP ve destekçi pelerinleri sisteme ekleniyor.
  • Zindan bosslarından nadir kozmetik aksesuar drop'ları ve Lucky Chest içinden özel kozmetikler planlanıyor.
24 Mar 2026Detaylar

RPG Survival 1.0.1 Güncellemesi

Endgame ve Dungeon Sistemleri

  • Ana hikâyeyi bitiren oyuncular artık spawn bölgesindeki Paarthurnax'ın Mağazasına erişebiliyor.
  • Mağaza üzerinden Endgame Bench, gelişmiş ekipmanlar ve dungeon key craft akışı açılıyor.

Kahraman Ünvanı ve Tarım Güncellemeleri

  • [Kahraman] ünvanı ile özel chat/tab etiketi, +1 ek meslek, +1 /sethome ve her yerden /ec erişimi veriliyor.
  • Tarım için gübre makinesi, gelişmiş sulama kapları ve yeni geniş alan tarım aletleri eklendi.
  • Unio Bench şu an Seviye 3'e kadar yükseltilebiliyor ve Seviye 5 yükseltmesi planlanıyor.

Void Portal Anahtarı

  • Void Portal Anahtarı üretimi için 10 Adamantite Ingot, 30 Ateş Özü ve 1 Adamantite Block gerekiyor.
15 Mar 2026Detaylar

Hytale RPG Survival Sunucusu Açıldı: UnioTale ile Yepyeni Bir Macera Başlıyor!

Açılış Özeti

  • RPG Survival sunucusu resmi olarak 13 Mart tarihinde açıldı.
  • Açılış yapısı; görev odaklı ilerleme, karakter build sistemi, 3 katmanlı ekonomi, NPC merkezli yaşayan dünya ve oyun içi arayüz odaklı kullanım üzerine kuruldu.
  • Sunucu düşük gecikme ve yüksek performans önceliğiyle Hytale Türkiye oyuncuları için optimize edildi.
13 Mar 2026Detaylar

RPG Survival Yol Haritasi Dungeon Boss ve Gelecek icerikler

Planlanan İçerikler

  • Katmanlı ve özel mekanikli yeni dungeon rotaları üzerinde çalışılıyor.
  • Mevcut boss'ların varyasyonları ve tamamen yeni boss encounter tasarımları planlanıyor.
  • Uzun vadeli motivasyon için yeni ekipman hedefleri hazırlanıyor.
  • Hikâyeyi genişleten yeni görev ağaçları geliştiriliyor.
  • Savaş gücünü etkilemeyen koleksiyon ve vanity sistemleri yol haritasına alındı.

Dungeon Tasarım Yaklaşımı

  • Dungeon'larda yalnızca o içerikten çıkan özel ekipman ve materyaller bulunacak.
  • Bazı dungeon'lar görev zincirleri ile açılacak ve bazı görevler doğrudan dungeon içinde tamamlanacak.
  • Dungeon ödülleri ekonomiyle dengeli çalışacak ve içerik para basma makinesine dönüşmeyecek.
12 Mar 2026Detaylar

RPG Survival güncelleme notlari dengelemeler ve endgame gecis

Stabilizasyon Çalışmaları

  • Görev çevirileri ve terim tutarlılığı baştan sona gözden geçiriliyor.
  • Görev objective metinleri tek formatta standardize ediliyor.
  • NPC market fiyatları, ürün çeşitliliği ve erişim koşulları denge testlerinden geçiriliyor.
  • Bilgi Merkezi içerikleri güncel sistemlere göre yeniden düzenleniyor.

Endgame ve Ekonomi Ayarları

  • Orta oyundan endgame'e geçiş zinciri, görev ve ekipman koşullarıyla netleştiriliyor.
  • Görev puanı, fiziksel coin ve dijital bakiye arasındaki dönüşüm oranları ince ayardan geçiriliyor.
11 Mar 2026Detaylar

RPG Survival Arayüz Rehberliği

Arayüz ve Rehberlik Prensibi

  • Komut ezberi yerine arayüz yönlendirmesi temel prensip olarak benimsendi.
  • Oyuncuların wiki veya dış kaynak açmadan sistemi öğrenebilmesi hedefleniyor.

QoL Sistemleri

  • Bilgi Merkezi, oyuncunun aşamasına göre en alakalı bilgileri öne çıkaran dinamik bir rehber gibi çalışıyor.
  • Banka, market, görev panosu ve envanter için hızlı erişim butonları eklendi.
  • Kategori bazlı yardım sistemi ekonomi, savaş, üretim ve görev sorularını ayrı başlıklarda sunuyor.
  • NPC ve market rolleri görsel olarak ayrıştırıldı ve oyun içi terimler standardize edildi.
9 Mar 2026Detaylar

RPG Survival oyuncu ilerlemesi ve katmanli güclenme endgame

5 Katmanlı İlerleme

  • Oyuncu ilerlemesi hikâye, stat, ekipman, ekonomik güç ve bölge bilgisi olmak üzere 5 katmanda ilerliyor.
  • Bu katmanlardan birinin ihmal edilmesi geç bölgelerde ilerlemeyi doğrudan zorlaştırıyor.

Erken Oyun ve Uzmanlaşma

  • İlk 60 dakika içinde temel sistemler öğretiliyor, güvenli rota sunuluyor ve oyuncuya net hedef veriliyor.
  • Orta oyunda oyuncu stat, yetenek ve ekonomi tercihlerine göre kendi build kimliğini şekillendiriyor.

Endgame Hazırlığı

  • Geç oyunda build optimizasyonu, ekonomik birikim, bölge bilgisi ve takım koordinasyonu birlikte test ediliyor.
8 Mar 2026Detaylar

RPG Survival yaratik tasarimi bolge dengesi

Bölge Riski ve Encounter Yapısı

  • Bölgeler yüksek kaynak / orta risk ve düşük kaynak / yüksek risk dengeleriyle ayrıştırıldı.
  • Bazı özel düşmanlar rastgele değil, doğrudan görev zincirleri ile tetikleniyor.

Geç Oyun ve Ekonomi Bağlantısı

  • Geç oyun yaratıkları ekipman hazırlığı, build optimizasyonu ve takım oyununu aynı anda test ediyor.
  • Yaratık dropları üretim sistemi ve ekonomiyle entegre edildi, ancak yaratık avı tek başına zenginlik kaynağı olmuyor.
7 Mar 2026Detaylar

RPG Survival ekonomi sistemi çok katmanli para birimi

Üç Katmanlı Para Sistemi

  • Ekonomi dijital cüzdan, fiziksel coin ve görev puanı olmak üzere üç ayrı değer biriminden oluşuyor.
  • NPC marketleri dijital bakiye ile, oyuncu arası bazı işlemler ise fiziksel coin ile ilerliyor.

Dönüşüm Zinciri ve Banka Arayüzü

  • Görev puanı belirli oranlarda fiziksel coin'e dönüştürülebiliyor.
  • Fiziksel coin ile dijital bakiye arasında çift yönlü dönüşüm yapılabiliyor.
  • Özel banka arayüzü ile coin çevirme ve ekonomi yönetimi tek yerden kontrol ediliyor.
  • Çok katmanlı yapı, tek bir aktivitenin ekonomiyi domine etmesini engellemek için tasarlandı.
7 Mar 2026Detaylar

RPG Survival NPC sistemi dunya anlatimi ve market erisimi

NPC'lerin Yeni Rolü

  • NPC'ler yalnızca görev vermiyor; aynı anda hikâye anlatımı, yönlendirme, market erişimi ve bölge ilerlemesi görevleri üstleniyor.
  • Bazı marketler ve sistemler belirli NPC görevleri tamamlanmadan açılmıyor.

NPC Türleri

  • Temel NPC türleri görev NPC'leri, tüccarlar, banka görevlileri, zanaat ustaları ve bölge rehberleri olarak ayrılıyor.
  • NPC diyalogları bölgelerin geçmişi, ilerideki tehditler ve sonraki bölgelere dair ipuçları veriyor.
6 Mar 2026Detaylar

RPG Survival Savaş Sistemi Combat Mekanigi ve Bosslar

Combat Felsefesi

  • Savaş sistemi hazırlık, pozisyon ve kaynak yönetimi temeli üzerine kuruldu.
  • Doğru ekipman, doğru iksir ve bölge bilgisi aynı düşmana karşı sonucu tamamen değiştirebiliyor.

Düşman Katmanları ve Ödül Dengesi

  • Düşmanlar normal threats, elite/miniboss ve endgame encounter katmanlarına ayrılıyor.
  • Endgame encounter'lar build optimizasyonu, takım koordinasyonu ve ciddi hazırlık gerektiriyor.
  • Savaş ödülleri görev ekonomisiyle dengeli tutulduğu için sadece mob keserek ekonomiyi domine etmek mümkün değil.
5 Mar 2026Detaylar

RPG Survival karakter sistemi stat yetenekleri

İki Kanallı İlerleme

  • Karakter gelişimi hem ana seviye ve stat dağılımı hem de hayat becerileri üzerinden ilerliyor.
  • Oyuncu sadece savaşarak değil, toplama, üretim veya ticaret odaklı oynayarak da kendi rolünü kurabiliyor.

Statlar ve Yetenekler

  • Temel stat alanları HP, Dayanıklılık, Hasar Direnci ve Savaş Performansı olarak tanımlandı.
  • Yetenek tarafında Toplama, Üretim, Ticaret ve Keşif dalları bulunuyor.

Bench Tabanlı Üretim

  • Bazı ekipman ve tarifler yalnızca ilgili üretim istasyonlarında üretilebiliyor.
  • Yeni bench erişimleri, NPC zincirleri ve dünya ilerlemesiyle açılıyor.
4 Mar 2026Detaylar

RPG Survival Görev Sistemi Quest Döngüsü

Çekirdek Görev Döngüsü

  • Temel görev akışı görev al → tamamla → ödül kazan → güçlen → yeni içerik aç şeklinde ilerliyor.
  • Her görev yeni NPC, market veya bölge kilitlerinin açılmasına katkı veriyor.

Görev Türleri

  • Sistem hikâye görevleri, günlük/haftalık görevler ve yan/keşif görevleri olarak üç ana kategoriye ayrılıyor.
  • Grind yapısı tamamen kaldırılmadı; her aktivitenin somut bir tarif, ödül veya ilerleme değeri olması hedeflendi.

Bilgi Merkezi

  • Bilgi Merkezi üzerinden ilk rota, para kazanma yolları, görev kilitleri ve ekonomi akışı oyun içinden görülebiliyor.
3 Mar 2026Detaylar

RPG Survival Dünya Tasarimi Bolge Bazli ilerleme

Bölge Tabanlı Dünya Akışı

  • İlerleme hattı Başlangıç/Tutorial, Forest/Emerald, Temple, Desert, Frost, Devastated + Deep ve Endgame bölgelerinden oluşuyor.
  • Her yeni bölge kendi kaynakları, tehditleri ve NPC zincirleriyle geliyor.

Kademeli Zorluk Yapısı

  • Erken bölgeler temel üretim ve hayatta kalmayı öğretirken orta bölgeler sustain ve combat dengesini test ediyor.
  • Geç bölgelerde yüksek risk, kaynak kıtlığı ve build optimizasyonu zorunlu hale geliyor.
  • Dünya tasarımı dekor değil, oyuncunun ustalaşma yolculuğunu adım adım öğreten aktif bir sistem olarak kurgulandı.
2 Mar 2026Detaylar
SkyBlock

SkyBlock

SkyBlock HUD, Branding, Sync ve Canli Operasyon Katmani

Bu Devlogda Gelenler

  • Ada icin sag panel/HUD sistemi yazildi.
  • HUD uzerinde birden fazla veri ayni anda gosterilmeye baslandi:
  • coin

Oynanisa Etkisi

  • Oyun ici bilgiye erisim hizlandi; oyuncu coin, cash, island seviyesi ve durumunu tek panelden gorebilir oldu.
  • Arayuzler daha kurumsal ve daha sunucuya ozel hissettirmeye basladi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
20 Mar 2026Detaylar

SkyBlock Mob Spawn V4 ve Hardcore Olum Sistemi

Bu Devlogda Gelenler

  • Ada bazli mobSpawningEnabled mantigi temel ayar olarak sisteme girdi.
  • Sonrasinda bu temel, kapsamli mob spawn v4 schema ile derinlestirildi.
  • Yeni mob spawn sistemi su sinyalleri birlikte degerlendirebiliyor:

Oynanisa Etkisi

  • Mob dogusu artik basit bir vanilla taklidi olmaktan cikti; adanin gelisimine gore degisen bir ekolojiye donustu.
  • Daha buyuk ve daha ileri adalar farkli risk/odul dengesine girdi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
17 Mar 2026Detaylar

SkyBlock Generator Sistemi ve Kaynak Uretimi

Bu Devlogda Gelenler

  • Generator konfigurasyonu ayri bir manager altina alindi.
  • Varsayilan ore agirliklari tanimlandi:
  • copper

Oynanisa Etkisi

  • Cobble jenerasyonu daha akilli ve daha odullendirici hale geldi.
  • Permission'larla gelisen generator davranisi, oyuncuya ilerledikce daha iyi uretim hissi verdi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
15 Mar 2026Detaylar

SkyBlock VIP Ozellikleri, Fly, Hava ve Zaman Kontrolleri

Bu Devlogda Gelenler

  • Sureli fly sistemi yazildi:
  • v1
  • v2

Oynanisa Etkisi

  • VIP ayricaliklar salt komut yetkisi olmaktan cikip, UI destekli ada yonetim araclarina donustu.
  • Fly daha kontrollu, zaman/hava daha estetik, mob kontrolu daha stratejik bir hale geldi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
12 Mar 2026Detaylar

SkyBlock Auction House, Player Shop ve Banka Sistemi

Bu Devlogda Gelenler

  • Player shop sistemi kuruldu.
  • Oyuncu magazalari:
  • olusturulabilir

Oynanisa Etkisi

  • Oyuncular artik sadece sistemle degil, birbirleriyle de ticaret etmeye basladi.
  • Auction ve player shop tarafi, adalarda biriktirilen degerin dolasima girmesini sagladi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
10 Mar 2026Detaylar

SkyBlock Ekonomi Temeli, Coin Cash ve Admin Shop

Bu Devlogda Gelenler

  • Self economy mantigi eklendi.
  • Oyuncular icin wallet/acount olusturma akisiyla coin verisi kalici hale geldi.
  • balance ve adminbalance akislari eklendi.

Oynanisa Etkisi

  • Kaynaklar parasal bir degere baglandi.
  • Oyuncu ihtiyac duydugu temel esyalari kontrollu fiyatlarla alip satabilir hale geldi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
7 Mar 2026Detaylar

SkyBlock Score, Challenges ve Ada Upgrade Sistemi

Bu Devlogda Gelenler

  • BlockWorthManager ile blok degerleri tanimlandi.
  • Ada score'u:
  • block place

Oynanisa Etkisi

  • Her blok artik sadece dekor degil, ilerlemenin parcasi oldu.
  • Ada buyutmek somut bir hedefe donustu.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
5 Mar 2026Detaylar

SkyBlock Parti Sistemi, Ada Kimligi ve Homes

Bu Devlogda Gelenler

  • Ada bilgi ve ayar sayfalari parcali bir UI akisina ayrildi.
  • Ada ismi kaydetme destegi eklendi.
  • Welcome message kaydetme destegi eklendi.

Oynanisa Etkisi

  • Ada artik ismi, hos geldin mesaji ve yerlesim noktalarina sahip daha kisisel bir alan oldu.
  • Tek oyunculu his yerine ortak ada fikri ve rol dagilimi guclendi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
2 Mar 2026Detaylar

SkyBlock Ziyaret Sistemi, Public Private Adalar ve Istekler

Bu Devlogda Gelenler

  • Ada public / private mantigi eklendi.
  • /island open ve /island lock akisiyla ada acma-kapama kontrolleri getirildi.
  • Ziyaret icin UI tabanli ada listesi eklendi.

Oynanisa Etkisi

  • Oyuncular baska adalari gezebilir hale geldi.
  • Ada sahipleri istemedikleri oyunculari veya tasinan riskli esyalari filtreleyebildi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
28 Şub 2026Detaylar

SkyBlock Protection, Boundary ve Ada Guvenligi

Bu Devlogda Gelenler

  • Ada sinirlari level tabanli olarak hesaplanmaya baslandi.
  • Break/place korumasi eklendi:
  • owner ve party disindakiler blok degistiremiyor

Oynanisa Etkisi

  • Oyuncu kendi adasinin gercekten "kendisine ait" oldugunu hissetmeye basladi.
  • Sinira yaklastiginda nerede durdugunu gorebilir hale geldi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
25 Şub 2026Detaylar

SkyBlock Home, Lobby ve Reset Sistemi

Bu Devlogda Gelenler

  • Ilk giris yapan oyuncular icin lobby/spawn odakli bir onboarding akisi kuruldu.
  • Geri donen oyuncularin son konumu korunacak, ancak ada metadata'si ve boundary bilgisi senkron kalacak sekilde join akisi duzenlendi.
  • /island home akisi, ada home konumuna guvenli teleport mantigiyla baglandi.

Oynanisa Etkisi

  • Ada artik tek seferlik olusan bir sahne degil, surekli donulebilen bir ana yasam alani oldu.
  • Lobby ile ada arasinda net bir gidis-gelis dogdu.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
23 Şub 2026Detaylar

SkyBlock Ada Uretimi, Baslangic Paketleri ve Mod Secimi

Bu Devlogda Gelenler

  • Adalar icin grid tabanli bir yerlesim mantigi kuruldu. Varsayilan ada araligi 1000 blok olacak sekilde ayarlandi.
  • Her ada icin ayri bir island world uretilebilecek omurga yazildi. Dunya isimleri index ve zaman bilgisiyle turetilebiliyor.
  • Ada olusturma akisina normal ve hardcore modlari eklendi.

Oynanisa Etkisi

  • Oyuncu ilk kez kendi adasina sahip oldu.
  • Baslangic deneyimi mod secimiyle farklilasti; normal ve hardcore ayni acilis hissini vermemeye basladi.

Neden Onemli?

  • Bu adim, sonraki SkyBlock sistemlerinin daha saglam bir zeminde calismasi icin yapildi.
20 Şub 2026Detaylar